游戏一开始就交待了故事的来龙去脉,小红球们被凶恶的黑方块俘虏拿去改造了,但凡经过那个改造房子的小红球,出来都会变成红方块。为维护地球,小红球决议跋山涉水直捣漆黑工厂,挽救更多小红球伙伴,并将它们变回圆形。与大多数的闯关游戏相同,本作同样是选用关卡制,每一个场景里有15小关,一共有三个场景:葱郁青山、深深密林和漆黑工厂。玩家要在每一关搜集相应的星星,进犯沿途遇到的小黑方块,才可获得相应的等级(金、银、铜)。等级不行忽视,由于那是敞开新场景的钥匙。
玩法也仍旧是简略的闯关形式,玩家要明显操控“向左”、“向右”和“跳动”这三个虚拟键来操控小红球。你需求在满布机关的关卡中,合理规划运用各种物理学原理,破解机关规则,找寻通关之道。比起操控小人,操控一个圆球更特别,更有难度。
这款游戏最大的玩点便是充溢物理元素的各种机关。机关设置尽管简略,但有些需求靠自己拼装起来,含有少数的解谜成分,这一部分也让游戏进程愈加的丰厚多变。
全部关卡中,简略的就如上图的棒槌子,小红球只需向右推进棒槌,将棒槌往下压,就可让棒槌由妨碍变成通关的桥梁;又或许像下图那样,略微推推机关,就可放下大锤将下方的小黑方块打走。
略微复杂点的,就要自己移动道具,自己组合来运用。沿途会遇到许多木箱子、棒槌或小推车等道具,那些都是通关的要害,走过路过肯定不能错失!道具的运用方法、效果的当地都要自己考虑,用想象力猜想道具的正确运用方法,这也是游戏的风趣之处。并且,道具的运用方法是没有约束的,只需你能通关,能搜集到星星,怎样弄,怎样调配都能够,操作自由度很高。
尽管如此,但有些道具并不好操控。更有一些很虐心的机关,就如下图,经过滚动转轴,使跳台的结尾向上倾斜,以助小红球更简单地跳上去。在这里,Akiha 但是徜徉了好长一段时间!由于那个转轴会自己往反转,所以我在滚动转轴后就要当即起跳。每次都就差那么一点,致使不断重复转轴、起跳、跳不过又往回跑这三个动作,真实让人挂心。
还有一些浮在水面的木箱,以过河之用,但又由于不能很好地稳住小红球的走向,常常过了一半就掉进水里,重重复复的,总让我卡在了那道坎上,有些关卡仍是有些难的。
总的来说,本作都是环绕道具组合机关来进行通关的,有简单的,也有困难的。看着不起眼的道具解谜,但关于一个圆球来说并不易处理。看着能够站得稳的当地,关于一个圆球来说也是难以把握平衡。由于你操控的是一个圆球,所以你只能运用圆球的优点来处理游戏中的全部难题,以掩盖圆球的缺陷。